¡Hola chic@s!
Lo primero que debemos hacer a mi parecer es comenzar con una breve explicación sobre lo que és y qué objetivos nos plantea el juego conocido con el nombre de Escape Room. Si bien este juego tiene una gran historia a sus espaldas, no me extenderé con teoría a cerca de qué es, sino más bien explicaré con mis palabras qué es un escape room y por qué puede ser de gran utilidad en el aula. Por supuesto, para los más curiosos dejaré en el apartado de 'enlaces de interés' links en los cuáles encontrareis páginas cargadas de información para saciar vuestra curiosidad.
Pues bien, un escape room o juego de escapismo, como el mismo nombre indica, tiene como objetivo escapar. ¿Escapar de qué? pues dependiendo del tipo de escape room con el que estemos tratando, puede ser huir de alguien o de algo (muy utilizados en temáticas de terror) o simplemente encontrar la forma de salir de una habitación (siendo ambos compatibles).
Para completar el juego y conseguir su 'libertad' los jugadores deberán resolver una serie de juegos a modo de acertijos o rompecabezas con el objetivo final de encontrar una clave para abrir la puerta, candado, cofre... Todo ello en GRUPO por lo que es necesario una cierta coordinación entre los componentes y llevar a cabo el trabajo grupal necesario para completar todo lo que se les pida. Muchas veces las pruebas involucran a un mínimo de personas en el grupo por lo que será necesario la colaboración de todas las personas en algún momento del juego.
Este es un juego de habilidad cognitiva e intuición y hay que estar muy despierto para pasar todos los retos planteados. En ocasiones, a las pruebas que plantea el juego se le suma un cronómetro que hace que a los jugadores les invada una sensación de alerta muy motivadora.
Todo ello está muy bien pero...
¿Cómo lo llevamos a las aulas?
En el ámbito educativo, este es un juego que puede ser de gran ayuda si planteamos bien lo que queremos conseguir y cómo lo queremos conseguir. Normalmente, los docentes utilizan este tipo de actividades lúdicas con el fin de repasar o reforzar contenidos enseñados en distintas asignaturas haciendo pensar al alumno de una forma interdisciplinar. Los discentes deben utilizar contenidos de las distintas áreas para completar una prueba, evitando pues la separación que normalmente podrían asociar por su cuenta (las matemáticas solo se usan en clase de matemáticas; la historia solo sirve en clase de historia...).
Este juego, como podemos comprobar, es una forma motivadora a la vez que divertida de involucrar al alumno en una situación que perfectamente se le podría presentar en cualquier momento de su vida, solución para la cual se necesitará plantear un problema y utilizar distintos conocimientos interconectados para hallar una respuesta. El hecho de alcanzar sus objetivos en el juego producirá no solo alegría en los alumnos, sino también un aumento de autoestima y sensación de plenitud (más información sobre este tema en el apartado de enlaces de interés). El trabajo grupal y la suma de las habilidades individuales de cada uno tienen mucho que ver en ello. Ejemplos de todo ello los podréis ver en los siguientes posts.
Webgrafía: https://escapecollegemadrid.com/escape-room-que-es/
https://yaebi.com/escape-room-potencia-autoestima/




















